今天,想玩点什么?
消一片花果,解一道谜,或者试试手气。选个游戏,轻松开局。
随时开玩 · 无需登录 · 免费休闲
花园连连看
一对花果,一条连线。慢慢找,把花园里的小可爱都连起来。
花园消消乐
让花果排成一线,把小小的快乐连起来。30 步内,向 3,000 分出发。
交换相邻花果 · 三颗成线即可消除
来一局 21 点
庄家
等待发牌你
等待发牌怎么玩?
比庄家更接近 21 点就赢,超过 21 点则爆牌。A 算 1 或 11 点,J、Q、K 算 10 点,其余牌按数字计算。
每局使用一副重新洗好的 52 张牌。庄家先藏一张牌,低于 17 点必须要牌,达到 17 点(含软 17)停牌。起手 A + 10 点牌为天生 21 点,大于普通 21 点;同点数为平局。
休闲版只记录胜负,不含下注、加倍或分牌。本次打开页面期间,切换游戏会保留牌局。
德州扑克
两张底牌,五张公共牌。你的下一步,由你决定。
2,000 筹码
每人 2,000 筹码 · 无需登录
胜率与策略分析
轮到你时,可计算当前局面的胜率与候选行动 EV。
计算假设与 EV 定义
胜率:从未知牌中均匀抽样对手手牌及剩余公共牌。权益为赢得底池的份额(平局按人数分摊),不等于独赢概率;它不计边池或后续弃牌。
行动 EV:从现在起的平均筹码净变化,已投入底池的筹码视为沉没成本,弃牌 EV = 0。模拟使用游戏实际下注与边池结算规则;先执行候选行动,随后你固定过牌或跟注,电脑使用游戏内固定策略继续对局。
Solver 为有限候选行动的蒙特卡洛比较,不是 GTO / 纳什均衡求解器。对手采用均匀随机手牌,未根据历史下注收窄范围;策略建议仅在这些假设下有效。± 为约 95% 蒙特卡洛误差,不含模型偏差;区间重叠时不应认为存在明确优劣。
计算不读取电脑真实底牌或牌堆。你行动后旧结果立即失效。提高模拟次数可减小抽样波动。
玩法与牌型
可选择 1–10 名电脑对手,默认 5 名(六人局)。每人两张底牌,依次翻出三张翻牌、一张转牌、一张河牌,每阶段都可以下注。从底牌和公共牌中任选五张,组成最大的牌型。
牌型从大到小:同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、两对、一对、高牌。同牌型比较组成牌与踢脚;完全相同则平分底池。A 可作顺子最大或最小牌。
按钮位每局顺时针轮换,跳过出局座位。多人局按钮左侧依次为小盲、大盲,翻牌前大盲左侧先行动,翻牌后按钮左侧先行动。剩两人时按钮下小盲并在翻牌前先行动,大盲在翻牌后先行动。加注至少增加上一次完整加注的幅度,筹码不足可全下。不同筹码量全下时自动划分主池与边池,弃牌者不参与分池;未被跟注的部分退回。短额全下不一定重新开放加注。只剩一人可行动且无需跟注时自动发完公共牌。
每局结束可调整电脑人数,调整后重新建桌;未调整则保留筹码继续,筹码为零的电脑出局。你出局或赢下全桌后可重新开始。仅供休闲,无真实货币。切换大厅保留本次牌局,刷新页面重置。电脑只依据自己的底牌、公共牌与下注信息决策。
本局行动记录
- 等待发牌
MAGICAL LOGIC GARDEN
奇石迷阵
选一个难度,开始今天的小挑战。
TODAY'S GARDEN
星光花圃
点一个数字,再点格子放进去